Betm3


betm3 Tu mejor sistema de apuestas...

Reglamento del Sistema de Parlay Betm3

El sistema de apuestas Parlay es una forma emocionante y divertida de combinar múltiples apuestas individuales en una sola. A continuación, se presentan las reglas que se aplican al sistema BetM3 en sus diferentes deportes.

Consideraciones Generales

1. Definición del Parlay:

Un Parlay se compone de dos o mas selecciones individuales. El maximo y minimo de apuestas que puede contener un ticket es definido por las politicas de cada agencia o punto de venta.

Todas las selecciones incluidas en el Parlay deben ser acertadas para que la apuesta sea ganadora.

Si una selección no es asertada, el Parlay se considera perdido en su totalidad, incluso si las demás selecciones son ganadoras.

En nuestros tickets de venta, en caso de que un equipo o jugador participe en 2 o mas eventos el mismo dia, dicho Jugador estará identificado con un prefijo 2J, 3J... o la cantidad de veces que éste participe en diferentes encuentros, las apuestas correspondientes al primer encuentro no tienen prefijo solo el nombre del jugador o equipo

2. Tipos de apuestas:

El sistema Betm3 ofrece en general en sus deportes tipos de apuestas como

3. Cálculo de las ganancias:

Las ganancias de un Parlay se calculan multiplicando los logros de todas las selecciones incluidas en la apuesta.

El multiplicador de dinero puede varias segun la agencia.

El monto maximo de premio de un ticket ganador sera el monto reflejado en el mismo, una ves que el ticket es cancelado y recibido el cliente acepta conforme el monto maximo del premio a recibir en caso de ser ganador

Dicho monto maximo del premio puede recalcularse segun las condiciones planteadas en el punto 4. Cancelaciones y empates

4. Cancelaciones y empates:

Segun las siguientes condiciones las selecciones correspondientes a un encuentro se pueden eliminar del Parlay y la apuesta se recalculara con las selecciones restantes.

Si un encuentro se cancela o se suspende

Si un encuentro se ejecuta a una hora anterior a la hora de venta del ticket

Si un encuentro tenia la fecha de ejecución errada al momento de la venta

Existen reglas de cancelación especificas a cada deporte que son descritas en la sección 6. Reglas específicas de deportes

5. Horarios y fechas

Los tickets de parlay del sistema BetM3 solo contemplan encuentros del dia actual.

Siguiendo lo anteriormente planteado, la evaluación de las apuestas de un encuentro siempre se realizará según el resultado obtenido en la fecha de venta del ticket. Si un encuentro es suspendido durante su ejecución, las apuestas del mismo podrán, o bien ser válidas o eliminarse del ticket según las reglas estipuladas en la sección 6. Reglas específicas de deportes. Sin embargo, si el encuentro se reanuda en una fecha posterior, solo se tomará en cuenta el resultado hasta el momento en que se suspendió.

Si un encuentro cambia su horario la apuesta se mantiene valida, siempre y cuando la nueva hora del encuentro sea despues de la hora de venta del ticket, en caso contrario se anula esa selección y el ticket se recalcula con las selecciones restantes

6. Reglas específicas de deportes:

Fútbol Soccer ⚽️

Para este deporte solo se considera el resultado del tiempo reglamentario de 90 minutos (Incluyendo el tiempo añadido o tiempo de descuento que el arbitro determine). No se incluyen tiempos extras ni tiros penales en caso de que sean jugados, esto aplica para todos los encuentros del Soccer sin excepción.

Un Juego de soccer es considerado valido si se juega al menos el 1er tiempo (45 minutos, Incluyendo el tiempo añadido o tiempo de descuento que el arbitro determine)

Para que las apuestas de Linea de goles y Alta/Baja tengan valides los episodios del encuentro deben ser completados (90 minutos para tiempo completo y 45 minutos para medio tiempo y segundo tiempo)

Para determinar si la apuesta A ganar de Tiempo completo, Medio Tiempo o Segundo Tiempo es ganadora un equipo debe anotar mas goles que el contrario en el periodo seleccionado (Tiempo completo: 90 minutos, Medio Tiempo y Segundo Tiempo: 45 minutos). Si el periodo queda empatado la apuesta se considera PERDEDORA para cualquiera de los 2 equipos.

Si el partido es suspendido durante su ejecución pero se han jugado 45 minutos o mas, éste se considera valido, y las jugadas A ganar y Empate de cada periodo seran evaludas, solo las apuestas de Alta/baja, Linea de Goles, Empate de Linea de Goles, de tiempo completo y segundo tiempo, se eliminan del ticket y éste se recalcula con las opciones restantes. De darse este caso el A ganar y el Empate de juego completo se evaluan con el resultado que lleva el juego al momento de su suspención

Para determinar el acierto de la Linea de Goles o Handicap, se debe sumar o restar la opción apostada al resultado final del equipo seleccionado, si luego de realizada la operacion, el equipo tiene mas anotaciones que el contrario la apuesta es ganadora, si tiene menos o quedo empate es perdedora.

Ejemplo 1
Seleccion Se apostó al visitante con un hándicap de 2 goles
Resultado El resultado final fue 1-1,
Verificacion Al resultado del visitante se le suman 2 goles, (1 + 2 = 3). La selección seria ganadora
Ejemplo 2
Seleccion Se apostó al visitante con un hándicap de 2 goles
Resultado El resultado final fue 4-1
Verificacion Al resultado del visitante se le suman 2 goles, (1 + 2 = 3). A pesar de la ventaja sigue ganado el equipo local, por tanto, La selección seria perdedora
Ejemplo 3
Seleccion Se apostó al local con un hándicap de -2 goles
Resultado El juego quedo 4-1
Verificacion Al equipo local se le restan 2 goles (4 - 2 = 2). A pesar de la desventaja sigue ganado el equipo local, por tanto, La selección seria ganadora
Ejemplo 4
Seleccion Se apostó al visitante con un hándicap de -2 goles
Resultado El juego quedo 1-3
Verificacion Al equipo visitante se le restan 2 goles (3 - 2 = 1). Con la desventaja el resultado del visitante ya no es mayor al del local, por tanto, La selección seria perdedora

Para determinar el acierto del empate de Linea de Goles, se debe sumar o restar la opción apostada al resultado final del equipo 1, si luego de realizada la operacion, el equipo 1 tiene igual cantidad de goles que el contrario la apuesta es ganadora, si tiene mas o menos es perdedora.

Ejemplo 1
Seleccion Se apostó al empate de Linea de goles con una opción positiva de 2 goles
Resultado El resultado final fue 1-3,
Verificacion Al resultado del equipo 1 se le suman 2 goles, (1 + 2 = 3). Se empata el logro (3 - 3) por lo que la selección seria ganadora
Ejemplo 2
Seleccion Se apostó al empate de Linea de goles con una opción negativa de -2 goles
Resultado El resultado final fue 4-2
Verificacion Al resultado del equipo 1 se le restan 2 goles, (4 - 2 = 2). Se empata el logro (2 - 2) por lo que la selección seria ganadora
Ejemplo 3
Seleccion Se apostó al empate de Linea de goles con una opción negativa de -2 goles
Resultado El juego quedo 2-2
Verificacion Al resultado del equipo 1 se le restan 2 goles, (2 - 2 = 0). La opción es Perdedora porque el resultado final quedaria (0 - 2)

Para determinar si una selección de Alta/Baja es ganadora se deben sumar los goles de ambos equipos para el periodo seleccionado y comparar el resultante con el valor de la opción seleccionada, y este debe ser mayor en caso de haber seleccionado la alta o menor en caso de haber seleccionado la baja. En caso de que el resultante sea igual a la opcion, la selección queda eliminada y se recalcula el ticket con las selecciones restantes.

Ejemplo 1
Selección Alta 2.5 goles
Resultado final El partido termina con un marcador de 3-2.
Verificación Se suman los goles de ambos equipos (3 + 2 = 5). Como el resultado (5) es mayor que el valor de la opción seleccionada (2.5), la apuesta se considera ganadora.
Ejemplo 2
Selección Baja 2 goles
Resultado final El partido termina con un marcador de 0-2.
Verificación Se suman los goles de ambos equipos (0 + 2 = 2). Como el resultado (2) es igual al valor de la opción seleccionada (2), la selección se elimina del ticket y este se recalcula.
Ejemplo 3
Selección Baja 3 goles
Resultado final El partido termina con un marcador de 2-2.
Verificación Se suman los goles de ambos equipos (2 + 2 = 4). Como el resultado (4) es mayor al valor de la opción seleccionada (3), la apuesta es considerada perdedora.

Béisbol ⚾️

Para las apuestas de béisbol, se considera el resultado al final del partido es decir los 9 innings (o más si hay entradas extras).

Para que un encuentro se considere valido ambos equipos deben haber jugado minimo 5 entradas, o 4 entradas y media si va ganando el homeclub, de no cumplirse esto el juego se considera suspendido, y todas las selecciones del mismo se eliminan del ticket y se recalcula con las selecciones restantes

Para que las selecciones de carreraje (Alta y Baja, Runline y Super Runline) sean validas, el periodo apostado (Juego Completo, primeros 5 innings) debe haberse completado.

El 5to Inning se considera completado cuando ambos equipos hayan jugado 5 entradas, o 4 entradas y media ganando el homeclub

El Tiempo Completo se considera completado cuando jugaron 9 innings, u 8 innings y medio si va ganando el homeclub

Para determinar si una apuesta de "Money Line" (quién gana) es ganadora, se compara el número de carreras anotadas por cada equipo al final del periodo seleccionado. Si el equipo seleccionado anota más carreras que el equipo contrario en ese periodo, la apuesta se considera ganadora.

Si se selecciona el "Money Line" de cualquier equipo para el 5to inning y van empatados, la apuesta se considera perdedora.

Para determinar el resultado de las apuestas de Runline o Super Runline, se debe sumar o restar la opción seleccionada al resultado final del equipo elegido. Si, después de realizar esta operación, el equipo seleccionado tiene más carreras que el equipo contrario, la apuesta se considera ganadora. Si tiene menos carreras o hay un empate, la apuesta se considera perdedora.

Ejemplo 1
Selección Se apostó al equipo local con una opción de -1.5 carreras
Resultado El resultado final fue 6-4 a favor del equipo visitante
Verificación Al equipo local se le restan 1.5 carreras (4 - 1.5 = 2.5). El resultado es menor que las carreras del equipo visitante (6), por lo tanto, la selección sería perdedora
Ejemplo 2
Selección Se apostó al equipo visitante con un hándicap de +2.5 carreras
Resultado El resultado final fue 3-5 a favor del equipo local
Verificación Al equipo visitante se le suman 2.5 carreras (3 + 2.5 = 5.5). El resultado ahora es mayor que las carreras del equipo local (5), por lo tanto, la selección sería ganadora

Para determinar si una selección de Alta/Baja es ganadora se deben sumar las carreras anotadas por ambos equipos durante el periodo seleccionado y comparar el resultado con el valor de la opción seleccionada. Si el resultado es mayor que la opción seleccionada, la apuesta de Alta es ganadora. Si el resultado es menor, la apuesta de Baja es ganadora. Si el resultado es igual, la selección se elimina del ticket y se recalcula.

Ejemplo 1
Selección Alta 8.5 carreras
Resultado final El juego termina con un marcador de 6-5
Verificación Se suman las carreras de ambos equipos (6 + 5 = 11). Como el resultado (11) es mayor que el valor de la opción seleccionada (8.5), la apuesta de Alta se considera ganadora
Ejemplo 2
Selección Baja 7 carreras
Resultado final El juego termina con un marcador de 3-2
Verificación Se suman las carreras de ambos equipos (3 + 2 = 5). Como el resultado (5) es menor que el valor de la opción seleccionada (7), la apuesta de Baja se considera ganadora
Ejemplo 3
Selección Baja 9 carreras
Resultado final El juego termina con un marcador de 4-5
Verificación Se suman las carreras de ambos equipos (4 + 5 = 9). Como el resultado (9) es igual al valor de la opción seleccionada (9), la selección se elimina del ticket y se recalcula

Baloncesto, Football Americado y Hockey 🏀 🏈🏒

Para estos deportes el sistema de Betm3 ofrece apuestas para los siguientes periodos Tiempo Completo, Mitad de juego (1er cuarto + 2do cuarto) y/o 1ero, 2do, 3ero, 4to Cuartos.

Para estos deportes, se evalua el resultado final del partido considerando todos los periodos jugados, tiempo extra, y penalties.

Las apuestas de línea de puntos y Alta/Baja se basan en los puntos anotados por cada equipos durante el periodo seleccionado.

Para determinar si una apuesta de "Money Line" (quien gana) es ganadora, se compara la cantidad de puntos anotados por cada equipo en el período seleccionado. Si el equipo seleccionado anota más puntos que el contrario en ese período, la apuesta se considera ganadora, de lo contrario es perdedora, incluso si empatan.

Si se selecciona el "Money line" de cualquier equipo para Mitad de juego o algunos de los cuartos, y el periodo queda empatado, la apuesta se considera perdedora.

Para determinar el resultado de las apuestas de línea de puntos o hándicap, se debe sumar o restar la opción seleccionada al resultado final del equipo elegido. Si, después de realizar esta operación, el equipo seleccionado tiene más puntos que el equipo contrario, la apuesta se considera ganadora. Si tiene menos puntos o hay un empate, la apuesta se considera perdedora.

Ejemplo 1
Selección Se apostó al equipo local con un hándicap de -5.5 puntos
Resultado El resultado final fue 102-95
Verificación Al equipo local se le resta 5.5 puntos (102 - 5.5 = 96.5). El resultado sigue siendo mayor que los puntos del equipo visitante (95), por lo tanto, la selección sería ganadora
Ejemplo 2
Selección Se apostó al equipo visitante con un hándicap de +3.5 puntos
Resultado El resultado final fue 110-108
Verificación Al equipo visitante se le suma 3.5 puntos (108 + 3.5 = 111.5). El resultado ahora es mayor que los puntos del equipo local (110-111.5), por lo tanto, la selección sería ganadora
Ejemplo 3
Selección Se apostó al equipo local con un hándicap de +8 puntos
Resultado El resultado final fue 100-108
Verificación Al equipo local se le suma 8 puntos (100 + 8 = 108). El resultado quedó empatado (108-108), la selección sería perdedora

Para determinar si una selección de Alta/Baja es ganadora se deben sumar las anotaciones de ambos equipos para el periodo seleccionado y comparar el resultante con el valor de la opción seleccionada, y este debe ser mayor en caso de haber seleccionado la alta o menor en caso de haber seleccionado la baja. En caso de que el resultante sea igual a la opcion, la selección queda eliminada y se recalcula el ticket con las selecciones restantes.

Ejemplo 1
Selección Alta 115 puntos
Resultado final El periodo termina con un marcador de 60-66
Verificación Se suman los goles de ambos equipos (60 + 66 = 126). Como el resultado (126) es mayor que el valor de la opción seleccionada (115), la apuesta se considera ganadora
Ejemplo 2
Selección Baja 115 puntos
Resultado final El periodo termina con un marcador de 55-60
Verificación Se suman los goles de ambos equipos (55 + 60 = 115). Como el resultado (115) es igual al valor de la opción seleccionada (115), la selección se elimina del ticket y este se recalcula
Ejemplo 3
Selección Baja 120 puntos
Resultado final El periodo termina con un marcador de 50-71
Verificación Se suman los goles de ambos equipos (50 + 71 = 121). Como el resultado (121) es mayor al valor de la opción seleccionada (120), la apuesta es considerada perdedora

Boxeo y Artes Marciales Mixtas 🥊 🥋

Para evaluar el A ganar de pelea completa se considera el resultado final de la misma bien sea por KO o por puntos. Si la pelea se empata las opciones de a ganar son perdedoras.

Para evaluar el Alta y Baja se toma en cuenta el número de rounds que duro la pelea.

Tenis 🎾, Tenis de Mesa (Ping-Pong) 🏓 y voleibol 🏐

Para que un encuentro sea válido, al menos un set debe jugarse completo. Si el partido se suspende antes de que se complete el primer set, las apuestas se cancelan y se recalcula el ticket con las selecciones restantes.

El a ganar de Juego completo se determina, con el resultado final del encuentro. Es decir, el ganador es el equipo/jugador que gano mayor cantidad de Sets, tomando en cuenta TODOS los sets jugados.

Para que las selecciones de Alta/Baja y Handicap, sean validas, el periodo apostado (Juego Completo, Set 1 o 2) debe haberse completado, de no completarse el periodo apostado, se eliminan las apuestas y se recalcula el ticket

El Par/Impar de juego completo es valido a partir de que se termine el primer Set

Para evaluar nuestras ofertas de Par/Impar de Juego Completo, Set 1 y 2, así como las opciones de Alta/Baja y Handicap, se consideran los siguientes criterios:

Estos criterios de evaluación se aplican de manera uniforme en todas nuestras ofertas.

Para las apuestas del A ganar de los Set 1 y 2 se considera el resultado final del set. Si el set se define en Tie Break, el resultado que se considera para determinar el ganador es el del Tie Break, esto ultimo no aplica en ping pong ni voleibol ya que en estos deporte no hay tie break

Ejemplo 1
Selección Se apostó al A ganar del Set 1 por el Jugador 1
Resultado El resultado del set 1 fue 7tb8 - 6tb10
Verificación El Jugador 2 ganó el Set en Tiebreak con 10 puntos, por lo tanto la apuesta es perdedora
Ejemplo 2
Selección Se apostó al A ganar del Set 1 por el Jugador 1
Resultado El resultado del set 1 fue 7 - 5
Verificación El Jugador 1 ganó el Set en puntos iniciales, por lo tanto la apuesta es ganadora

Para las apuestas de Handicap y Alta/Baja de Juego completo o Set 1 y 2 se consideran solo los puntos de juegos (games) iniciales del periodo apostado, los puntos de Tie Break no tienen valides en estas apuestas.

Para determinar el resultado de las apuestas de Handicap, se debe sumar o restar la opción seleccionada al resultado original del jugador elegido (no vale el Tie Break). Si, después de realizar esta operación, el jugador tiene más puntos que el contrario, la apuesta se considera ganadora. Si tiene menos o hay un empate, la apuesta se considera perdedora.

Ejemplo 1
Selección Se apostó al jugador 1 con una opción de -1.5
Resultado El resultado final fue 7-5
Verificación Al jugador 1 se le restan 1.5 puntos (7 - 1.5 = 5.5). El resultado es mayor que el del jugador 2, por lo tanto, la selección sería ganadora
Ejemplo 2
Selección Se apostó al jugador 2 con un hándicap de +2.5
Resultado El resultado final fue 7-5
Verificación Al jugador 2 se le suman 2.5 puntos (5 + 2.5 = 7.5). El resultado ahora es mayor que el del jugador 1 (7), por lo tanto, la selección sería ganadora

Para determinar si una selección de Alta/Baja es ganadora se deben sumar los puntos anotados por ambos equipos durante el periodo seleccionado (Solo juegos y puntos iniciales, no vale Tie Break) y comparar el resultado con el valor de la opción seleccionada. Si el resultado es mayor que la opción seleccionada, la apuesta de Alta es ganadora. Si el resultado es menor, la apuesta de Baja es ganadora. Si el resultado es igual, la selección se elimina del ticket y se recalcula.

Ejemplo 1
Selección Alta 9.5 puntos del Set 1
Resultado final El Set termina con un marcador de 7-5
Verificación Se suman los puntos totales (7 + 5 = 12). Como el resultado (12) es mayor que el valor de la opción seleccionada (9.5), la apuesta de Alta se considera ganadora
Ejemplo 2
Selección Baja 9 puntos
Resultado final El juego termina con un marcador de 7-2
Verificación Se suman los puntos de ambos jugadores (7 + 2 = 9). Como el resultado (9) es igual al valor de la opción seleccionada (9), la selección se elimina del ticket y se recalcula
Ejemplo 3
Selección Alta 20.5 puntos del Juego Completo
Resultado final El Set 1 termina con un marcador de 7-5 y el Set 2 termina con un marcador de 6-2, Juego definido en 2 set no se juega el tercero
Verificación Al ser una apuesta de Juego Completo, se suman todos los puntos anotados (7 + 5 + 6 + 2 = 20). Como el resultado (20) es menor que el valor de la opción seleccionada (20.5), la apuesta de Alta se considera perdedora

Rugby Union y Rugby League 🏉

Para este deporte solo se considera el resultado de los periodos ordinarios reglamentario, sin incluir tiempos extras ni tiros penales.

Para que las apuestas de Handicap y Alta/Baja tengan valides los episodios del encuentro deben ser completados

Para determinar si la apuesta A ganar el equipo debe anotar mas puntos que el contrario en el periodo seleccionado sea Tiempo completo, 1era o 2da mitad. Si el periodo queda empatado la apuesta se considera PERDEDORA para cualquiera de los 2 equipos.

Para determinar el acierto del Handicap, se debe sumar o restar la opción apostada al resultado final del equipo seleccionado, si luego de realizada la operacion, el equipo tiene mas anotaciones que el contrario la apuesta es ganadora, si tiene menos o quedo empate es perdedora.

Ejemplo 1
Seleccion Se apostó al visitante con un hándicap de -3.5 goles
Resultado El resultado final fue 32-39,
Verificacion Al resultado del visitante se le restan 3.5 goles, (39 - 3.5 = 35.5). La selección seria ganadora porque 35.5 es mayor que 32
Ejemplo 2
Seleccion Se apostó al visitante con un hándicap de 2 goles
Resultado El resultado final fue 36-34
Verificacion Al resultado del visitante se le suman 2 goles, (34 + 2 = 36). Aun con la ventaja el resultado del visitante no es mayor, por tanto, La selección seria perdedora

Para determinar si una selección de Alta/Baja es ganadora se deben sumar los goles de ambos equipos para el periodo seleccionado y comparar el resultante con el valor de la opción seleccionada, y este debe ser mayor en caso de haber seleccionado la alta o menor en caso de haber seleccionado la baja. En caso de que el resultante sea igual a la opcion, la selección queda eliminada y se recalcula el ticket con las selecciones restantes.

Ejemplo 1
Selección Alta 23.5 goles
Resultado final El partido termina con un marcador de 15-10.
Verificación Se suman los goles de ambos equipos (15 + 10 = 25). Como el resultado (25) es mayor que el valor de la opción seleccionada (23.5), la apuesta se considera ganadora.
Ejemplo 2
Selección Baja 25 goles
Resultado final El partido termina con un marcador de 15-10.
Verificación Se suman los goles de ambos equipos (15 + 10 = 25). Como el resultado (25) es igual al valor de la opción seleccionada (25), la selección se elimina del ticket y este se recalcula.
Ejemplo 3
Selección Baja 27.5 goles
Resultado final El partido termina con un marcador de 17-12.
Verificación Se suman los goles de ambos equipos (17 + 12 = 29). Como el resultado (29) es mayor al valor de la opción seleccionada (27.5), la apuesta es considerada perdedora.